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애플

Apple의 디자인 프로세스

By nmind on 2008/03/24 Monday

요 몇일 선정적인(?) 주제로 글을 썼더니 방문자수가 평소의 20%정도 오른 것 같다:-) 오늘은 그 마지막(?) 시간으로 Apple의 디자인 프로세스에 대해 소개를 하고자 한다. Google의 User Experience Design Guide와 같이 보면 더 재미있음:-) 2008 SXSW Interactive Panels “Blood, Sweat, and Fear: Great Design Hurts”에서 Apple의 시니어 엔지니어링 매니저인 Michael Lopp씨가 발표한 내용을 businessweek지가 정리 하였다. 기사에 [...]

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Apple Form Factor Evolution

Apple Form Factor Evolution

By nmind on 2007/06/26 Tuesday

오늘 우연히 발견한 Edwin Tofslie씨의 사이트에 올라와 있는 애플의 족보. 1976년부터 2007년까지 애플에서 출시된 제품들이 빽빽하게 들어서 있다. 둘러보니 생각보다 직접 만져 본(만져만 본) 제품들이 생각보다 많았다! 국민학교 시절 동네 컴퓨터학원에서 처음 접한 Apple IIe(아마도 호환기종이었던 것 같다), 대학시절 인포메이션 디자인 시간에 처음 접한 Macintosh LC, 한국에서 회사 다닐때 재호형한테 빌려서 한달 정도 사용해본 iBook, [...]

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shinzou.jp 디지털뮤직과 만화의 융합

shinzou.jp 디지털뮤직과 만화의 융합

By nmind on 2006/10/03 Tuesday

얼마전 iTunes Music Store에서 “shinzou.jp デジタルミュージックとマンガの融合(shinzou.jp 디지털뮤직과 만화의 융합)”이라는 실험적인 사이트를 발견했다. iTunes Store와 제휴를 통해 사이트를 서비스하고 있었다. 전체적인 개념은 플래시로 구성된 만화(플래시로 되어있지만 플래시보다는 인쇄 만화에 가까운 느낌)를 보다가 중간중간 등장하는 “Listen Now” 등의 말 풍선을 클릭하면 iTunes이 기동되어 iTunes Store로 이동하여 곡을 구입한다던지 팟캐스트(PodCast)나 메이킹 필름을 iTunes를 통해서 감상하게끔 되어있다. 「시네스테이지아(=공감각*)」는 공감각을 [...]

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